Entrevista: cavando profundamente en Melvor inactivo con su creador, Brendan Malcolm

¿Eres fan de RuneScape, pero no tiene tiempo suficiente para dedicar al contenido y la habilidad? ¿Te gustaría que su progreso seguiría yendo mientras trabajas un turno largo o duermes algo? Sigue leyendo porque pensamos que te gustará este. mejor SIETE es un nuevo juego de aventuras informales, informales, índice que emulan algunas de las mejores partes sobre la habilidad en RuneScape, tanto que Jagex se acercó personalmente a ofrecerlo. Nos sentamos esta semana con Brindan Malcolm para hablar de mejor Idle, su inspiración, y cómo se asoció con Jagex para que este índice era un éxito masivo.

Juegos. COM: ¿Eres el fundador de los Juegos de MALAS Estudio y emprendió el desarrollo de mejor Idle¿Ten todos por su cuenta en 2018? ?

Brindan Malcolm, juegos por Malas Fundador: ¡Sí! Soy el fundador de los Juegos por Malas, y durante mucho tiempo el desarrollador solitario detrás de mejor Idle. Era una idea que había estado jugando durante un tiempo, pero realmente enfocándome en Melvor, solo comenzó en 2019, y solo se convirtió en mi enfoque a tiempo completo el año pasado.

Juegos. COM: ¿Ya tuvo un fondo en el desarrollo del juego, o fue esta una aventura completamente nueva para usted?

KM: En cuanto al desarrollo del juego, mejor Idle es mi primer proyecto público, y soy un codificador completamente autodidacta. Fue solo en 2019 que abandoné un curso de ciberseguridad universitario para enfocarse completamente en el desarrollo de mejor Idle. Me di cuenta de que tenía que elegir entre continuar con la educación o enfocarme en lo que eventualmente se convertiría en mejor Idle. Definitivamente fue una idea aterradora en ese momento, ¡pero ciertamente ha funcionado para lo mejor!

LA HISTORIA DE CHALINO SÁNCHEZ

Juegos: ¿Cuál fue la parte más difícil de desarrollar mejor Idle por su cuenta? ¿Qué te impidió cuando las cosas empezaron a ser más difíciles?

KM: La parte más difícil fue algo común a la mayoría de los desarrolladores de juegos que están tratando de trabajar en una gestión regular de tiempo de trabajo. ¡Trabajar 9-10 horas y volver a casa para desarrollar un juego que no tiene garantía de éxito es muy difícil! Mirando hacia atrás, una gran cantidad de tiempo ni siquiera se gastó en desarrollar el juego, sino más en el tejido que conecta, como el lado comercial de las cosas. En los primeros días que se comprometen con la comunidad podía comer en las pequeñas horas de la mañana, respondiendo a DOS y compartiendo detalles, etc. Pero mirando hacia atrás, encontré que el compromiso era también lo que me impidió y me permitió girar melvor en un éxito.

Juegos. COM: Ahora, en el otro lado de las cosas, ¿cuál fue la parte más fácil de desarrollar mejor Idle? ¿Qué vino naturalmente?

KM: ¡Esta es siempre una pregunta más difícil! Pero diría que era cuando llegué a enfocarme realmente en el diseño y la dirección del juego. He ganado mucha experiencia en los últimos años, descubriendo lo que funciona para melvor como un juego inactivo, y lo que la comunidad quiere ver de ella como un juego vivo en evolución. En realidad, entrar en la zona y hacer que una realidad sea lo que más disfruté. Tanto con la planificación de características futuras y clasificando su implementación.

Juegos. COM: ¿A qué juegos terminaste inspirando?

KM: Obviamente, RuneScape es el más grande. Me gusta pensar que mejor Idle toma la mecánica de jugadores centrales de RuneScape y los condensa en momentos de tamaño mordedor de una manera que los jugadores puedan disfrutar incluso cuando el tiempo está apretado. Para el Aspecto del Edificio Mundial, la serie poder Acroy es definitivamente una gran influencia, junto con diablo. Antes de comenzar a trabajar en melvor, pasé por juegos como clinker Héroes, cookie Clinker, BNG inactivo y muchos otros juegos inactivos. Mientras realmente los disfrutaba y apreciaba la inmensa cantidad de trabajo que entraba en ellos, sentí que había más espacio para explorar dentro del género del juego ocioso.

Juegos: Felicidades por publicarse por Jagex, ¡eso es increíble! ¿Puedes contarme un poco sobre quién se acercó a quién y cómo se pasó esta asociación?

KM: Aparentemente, Jagex primero se dio cuenta de mejor Idle cuando uno de sus equipos lo señaló internamente. Es obvio para cualquiera que haya jugado ambos juegos, cuánto Melvor le debe a RuneScape como fuente de inspiración, su ADN está roscado a lo largo de toda la experiencia.

Cuando los socios de Jagex realmente miraron el juego, reconocieron cuánto se había logrado en un corto espacio de tiempo y cuánto se alineó con RuneScape. El equipo se me acercó a través de Reddit y luego la discordia para discutir la posibilidad de trabajar juntos y encontramos que nos alineamos muy bien en los valores fundamentales y lo que creemos que hace un buen juego. El resto, como ellos dicen, es historia. Fue un ajuste natural decidir trabajar juntos y ambos realmente nos gustó la idea de que alguien de la comunidad RuneScape se ha ayudado a hacer el mejor juego posible, con el apoyo de Jagex.

Juegos. COM: el nombre mejor inactivo... Obtengo la parte inactiva, pero ¿de dónde viene Mejor ? ¿Es Mejor una referencia a un personaje en el juego, o el nombre del mundo en el que jugamos?

KM: En toda la honestidad, ¡no hay una historia detrás del nombre Mejor! De vuelta cuando comencé a hacer un juego, Mejor era solo un nombre que emergió de mi cabeza llena de fantasma-JPG camino tropas.

Juegos. COM: Dado que nos ocupamos principalmente de texto, ¿habrá una historia subyacente para los perros de Lote, o es todo acerca de ese golpe de serotonina dulce y dulce?

KM: Cargando de la tradición de mejor inactivo es realmente muy alto en mi lista de tareas tarjetas, y en realidad tengo planes para emplear a un escritor de tiempo completo para ayudarlo a codificarlo antes de implementarlo en el juego. El juego ya contiene un poco de Lote a través del uso de libros que puedes adquirir después de derrotar a algunas de las mazmorras más difíciles. Estos libros configuran los fundamentos del universo melvor que planeo expandir en gran medida en las próximas expansiones.

También hay insinuaciones en ello en lugares ya, con algunas descripciones de artículos y texto de sabor en lugares, pero lo que falta es el presente de construcción del mundo en los juegos, como RuneScape que fueron tan clave para inspirar mejor inactivo. Definitivamente, vea este espacio, creo que es algo que la comunidad mejor Idle lo disfrutará realmente.

¡Noté que hay un sistema de combate extremadamente profundo! ¿Esto también incluye la magia, o estamos enfocados principalmente en cuerpo a cuerpo y combate a distancia?

¡El sistema de combate existente incluye combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico para que explore! Usted utilizará los tres tipos de combate muchas veces durante su juego.

¿Cómo se dedican a establecerse en el sistema de combate, y cuáles fueron algunos de los desafíos que enfrentó al tratar de capturar una experiencia de combate satisfactoria para el jugador?

¡Me alegra que hayas preguntado por el sistema de combate! Por lo que se sentía como el tiempo más largo, fue la parte superior de mi lista de prioridades para mejorar, pero era una tarea de mamut. En realidad, lo que me llevó contratando a mi primer empleado en los juegos por MALAS, un programador de la comunidad que podría centrarse específicamente en el sistema de combate. Esta fue una gran parte de la actualización Alpha V0.21, y con la capacidad de contratar más personas en el futuro abre un mundo de posibilidades para actualizaciones similares.

Juegos: No puedo decirle lo emocionante que es ver que no habrá microtransacciones. No solo estamos recibiendo un campo de juego ni siquiera, sino que también ha declarado que habrá actualizaciones mensuales de contenido, así como las expansiones que vienen en el futuro. ¿Podemos esperar que las expansiones sean libres para el jugador, o esto será la forma principal que podemos mostrar apoyo financiero continuo para el juego?

KM: Mientras nuestro enfoque está actualmente en este parche, estamos trabajando en varias actualizaciones de contenido masivo que estarán disponibles para comprar más tarde el próximo año. Esperamos poder hablar de estos con más detalle a medida que nos acercamos a su liberación.

¡Ahora para algunas preguntas divertidas!

Juegos. COM: detenga las prensas, ¡hay más de 40 mascotas en mejor inactivo? ¿Cuál es tu favorito, y por qué es la nutria? Por favor, dime que hay una nutria.

KM: Cuyo es, con mucho, mi mascota favorita en el juego (¡y asumo también la mascota más popular)! Creo que la comunidad ha desarrollado esta relación con Cuyo que va inigualable en otros juegos similares. ¡Chio se parece a una nutria, pero de hecho Cuyo es un gato que ha comido un poco demasiadas golosinas!

Juegos. COM: ¿Qué primero te atrajo en RuneScape, y cuándo empezaste a jugar?

KM: Como la mayoría de las personas, comencé a jugar RuneScape porque la mayoría de mis amigos en ese momento lo jugaban. El hecho de que RuneScape fue un juego basado en el navegador fue una parte enorme de esto, que la baja barrera de entrada combinada con la profundidad y la complejidad de la ramificación de RuneScape 'eran lo que me impidió regresar a él durante mucho tiempo, lo cual es algo que quería Replicar con mejor inactivo.

Juegos. COM: ¿Prefieres llegado escolar RuneScape o RuneScape ?

KM: Prefiero asegurable Escuela RuneScape. Esto se debe principalmente a la nostalgia, me proporciona, ya que comencé a jugar a RuneScape en 2006. La mayor parte de mi inspiración para mejor Idle de hecho proviene de OSOS.

Juegos. COM: Recientemente obtuve mi primer tablero de habilidad, y fue... Bomberil. Lo admito, no lo mejor, pero probablemente puedes decir mucho sobre alguien por lo que eligieron como su primer Cabo. ¿Cuál fue tu primera habilidad?

KM: Mi primer Squillace fue en realidad el mismo en mejor Idle, ya que estaba en alejur Acholo RuneScape. No tengo idea de lo que me atrae a esa habilidad para completar primero, pero siempre parece tener prioridad sobre todas las demás habilidades. Tal vez sea porque es una de las habilidades más inactivas tanto en melvor como COSAS? O tengo un amor desconocido por la habilidad que aún no estoy descubriendo.

Juegos: ¿Tienes alguna búsqueda favorita o bits de historia particular que sobresalen en tu mente?

KM: No necesariamente, no. Seré honesto y diré que la búsqueda dentro de COSAS es algo con lo que me dio la mano a la vista. Estaba más involucrado con la progresión general de habilidades que el juego tiene para ofrecer. Este tipo de preferencia personal se puede ver a lo largo del diseño de mejor inactivo donde actualmente no hay misiones, y el enfoque único está en ese aspecto de progresión COSAS proporciona. Juegos: ¿Qué pancarta de Dios bolas? KM: Definitivamente Abrís. Es el primer dios que planeé y es, con mucho, mi favorito. \ --- ¡Un enorme agradecimiento y felicidades nuevamente a Brindan Malcolm por sentarse para compartir sus pensamientos y sentimientos con nosotros en mejor Idle! Manténgase atento a nuestra próxima entrevista con Chris Eiffel, director de gestión de productos para los socios de Jagex, ya que aprenderemos un poco más sobre su posición dentro de la compañía y el potencial que vieron en mejor inactivo.

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