Slitterhead se parece a un juego de Silent Hill que está inventando el tiempo perdido

Mientras que el mundo de los juegos estuvo dibujando comparaciones entre Slitterhead y Silente Hay durante el remolque de revelaciones del primero en los premios del juego en Los Ángeles anoche, todo lo que podía pensar era el exorcista. Para ser justos, Slitterhead es la creación del creador de Silente Hay Cebichero Aoyama, y ​​también está siendo anotado por el estimado compositor de la serie de terror de la supervivencia, Asirá Yamao ka. Y mientras podíamos dibujar paralelos entre la fase de shapeshifting de Slitterhead, aparentemente poseían entidades demoníacas y la película protagonista Reagagonist Reagagonist, fue el lugar clásico de la película de terror en el tiempo que golpeó un acorde conmigo.

Mi madre estaba entre la multitud en el estreno público de Glasgow Odeón Cinema del exorcista en 1973, y recuerda a los clientes que se desmayan, estando físicamente enfermos en los pasillos y que son llevados a cabo por paramédicos, tan aterradoras fueron los efectos especiales orquestados por el director William Friedman se percibe para estar en pantalla. Todo se ve un poco mierda por los estándares de hoy, por supuesto, pero fue de su época. Slitterhead, luego, se parece a la colina silenciosa para el tiempo perdido.

se puso hasta 11

Desarrollado por Crece Estudio Vara James, Silente Hay: Downpour fue la última entrega de la primera serie de la primera a plazos de Silente Hay que se lanzó en 2012. El último juego para ser lanzado por la serie Pionero Tema Silente fue la colina silenciosa de 2004: la habitación, y mientras que Vídeo Lógica's P.T. Se burla de una nueva dirección en última instancia para la marca en 2014, la visión original de Cebichero Aoyama se descuidó de manera cercana a una década. El mismo Aoyama también es responsable de la serie de juegos de horror prohibida, lo último de los cuales, Sirven: la maldición de la sangre, aterrizó en 2008, después de haber pasado los últimos años trabajando en la serie de acción-aventura exclusiva de Sony. El año pasado, el estudio de juegos boqueo, de 51 años, con Slitterhead marcando su primer proyecto.

Apenas hay un minuto de imágenes cinematográficas en el remolque revelador de Slitterhead, pero seguramente es suficiente para obtener fans de terror y, más específicamente, los fanáticos de la colina silenciosa, el zumbido. Claramente, ganas de aprovechar este linaje, el remolque gasta su estiramiento de apertura que describe las credenciales de Aoyama, informándonos que en 1999, Cebichero Aoyama eligió horror como el género para su primer trabajo directorial. Silente Hay fue liberado al mundo. En 2020, se fue independiente y fundada en Boqueo Gama Estudio. Y volvió a enfrentar un nuevo desafío en el horror. En la práctica, Slitterhead se parece a Silente Hay, se convirtió en 11, con grotesco, Shapeshifting Montes Alentó; El desmembramiento de civiles desconcertados y policías por igual; y un capítulo de ninja, con un casco de motocicletas, con un capítulo que lleva la espada que va a la ciudad en los seres etéreos, que puede o no ser el protagonista del juego.

El estilo de alta octanaje, el estilo de acción de la punta de deslizamiento, por supuesto, vuela frente a las sensibilidades más pensativas del clásico de Silente Hay, pero, en esta etapa, al menos, esto no se siente poco natural, dada la dirección del horror de Blockbuster en 2021. El mal residente ha girado hacia un terror en primera persona inspirado en la acción en los últimos años, mientras que el mal de Tango James 'El malvado dentro de las orillas del horror del mundo abierto en su segunda entrada de la serie de 2017. De lo que hemos visto hasta ahora de los últimos estudios. Próximos Ghostwire Tokio, también está adoptando un enfoque más práctico e inclinado de conflictos en su interpretación de los Afloramiento de la Edad Moderna.

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La creatividad y el riesgo están conduciendo los juegos de terror modernos, pero ¿dónde va el género a continuación?

Tal vez la comida más emocionante del remolque revelador de Slitterhead, llega a su fin. Se nos muestra un amplio disparo de un bloque de apartamentos de gran altura situado dentro de lo que parece un área industrial. Las casas están muy bien tejidas en la estructura de varios pisos, y cuando la cámara se acerca, se nos muestra una mujer de pie en una terraza que claramente ha sido infectada por los parásitos que hemos visto anteriormente. En un flash, su cabeza en forma de criatura, escamas, lengüeta tentarle y todas las reactivas, plegando cuidadosamente en su lugar, para reformar su cara humana por lo demás normal. Ella sonríe y el tiro se desvanece a negro.

El horror psicológico se encuentra en el corazón de la clásica colina silenciosa, y me encanta el pensamiento de ShapeShifts jugando un papel aquí en Slitterhead, por lo que a nadie se puede confiar, y cualquiera podría ser hostil. Solo la idea de atrasarse alrededor de los pasillos de ese complejo de apartamentos, ahuecando candados rotos y derrocados a los gabinetes de presentación apilados que bloquean inexplicablemente las escaleras a las áreas clave, se llenan simultáneamente de alegría y temor. Lanza la posibilidad de malditos impredecibles en esa mezcla, y ya estoy vendida. El pliegue en los videojuegos técnicos y estéticos se han hecho desde la última participación de Aoyama en Horror, y Slitterhead realmente podría ser algo realmente especial. Al igual que el exorcista, los juegos de Silente Hay del equipo de Silente han perdido su ventaja en términos de terror visual, pero sin embargo, son inter grimas a donde el género se encuentra hoy.

Con este fin, recientemente consideramos el estado actual de los juegos de horror y lo que se encuentra por delante de un género impulsado por la creatividad y el riesgo. Con los gustos de los Ghostwire Tokio de Tango Tokio y ahora Boqueo Gama Estudio's Slitterhead, parecería que el espectáculo de videojuegos Horror está en salud grosera y en manos seguras avanzando. Lo que es, por supuesto, iguales partes maravillosas y aterradoras.

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