Blue Box Dev detrás de los fanáticos engañados abandonados de PS5, solicitó negocios en la sala de chat tóxica
Ha pasado más de un año desde que abandonó se anunció por primera vez en el blog de PlayStation, y ahora es posible que haya escuchado sobre el controvertido juego en uno de varios contextos muy diferentes. Poco después de su revelación, algunos fanáticos comenzaron a especular que el juego era un proyecto secreto Hideo Kojima, tal vez incluso su regreso a la franquicia de Silent Hill después de lanzar P.T. hace ocho años. Buscando contrarrestar sus afirmaciones, otros señalaron la historia de desarrollo bien documentada y mediocre de Blue Box Game Studios, argumentando que Abandoned es solo otro en una larga línea de juegos anunciados por el estudio que nunca verá un lanzamiento.
El desarrollador principal del proyecto, Hasan Kahraman, ha dicho que abandonado es exactamente lo que siempre dijo que fue: un horror de supervivencia independiente sobre un sobreviviente solitario atrapado en el bosque con un culto. Sin embargo, en el último año, los espectadores también han visto que se convierte en un juego sobre una IA superinteligente desenfrenada. Más recientemente, se dijo que era un juego sobre vampiros. Tal como está, no hay evidencia significativa de que exista abandonado de una manera real, aunque hay un largo rastro de dudosas ofertas comerciales, filtraciones poco inspiradoras y una sala de chat llena de fanáticos, incluido al menos un niño, donde el desarrollador principal del juego ha engañado a una audiencia cautiva durante meses.
A pesar de que una vez se planeó lanzar en PS5 en el otoño de 2021, varias personas cercanas a Kahraman le dicen a Gamespot que no hay un juego, al menos ni uno en el que se esté trabajando activamente. La razón de eso no es tan divertida como ser parte de algunos largos kojima arg como los fanáticos una vez sospechosos. En realidad, aquellos cercanos a Kahraman le dicen a Gamespot, a pesar de las afirmaciones públicas de Kahraman de que el desarrollo del juego está llegando, ha admitido en privado abandonado está en espera y primero necesita financiar su desarrollo con un prólogo jugable, que nuestras fuentes indican que no lo hace. Parece que tiene prisa por crear.
Las entrevistas con más de media docena de personas que han tenido un contacto cercano con Kahraman desde septiembre de 2021 han detallado una imagen de un juego en desorden y un desarrollador que promete mucho, incluido el trabajo pagado para los fanáticos, pero ofrece muy poco.
Dos meses después de la revelación original de Abandoned invitó a una breve chispa de teorías de fanáticos, Kahraman compartió un tweet desde la cuenta de Blue Box de la cuenta de Twitter de Blue Box que decía que una revelación estaba cerrando y ofreció una pista de que el nombre real del juego comienza con S y termina con S y termina con L. Al apoyarse abiertamente en la especulación de Silent Hill, Kahraman reavivó la teoría de que había más en este juego de lo que los jugadores inicialmente se hicieron creer, y así comenzó el verano de abandonado. Se crearon múltiples servidores de discordia, subreddits y otros foros con el único propósito de tratar de encontrar la proverbial cortina que Kojima y/o Konami se escondían detrás.
No era una creencia irrazonable, después de todo, es algo que Kojima había hecho dos veces antes. Primero, cuando se escondió brevemente detrás de un estudio falso, Moby Dick, y usó un desarrollador suplente con el seudónimo Joakim Mogren para vender la farsa, antes de revelar que estaba detrás del truco y el juego del equipo fue en realidad su próximo proyecto, Metal, Metal Gear Solid v, bajo Konami. Más tarde, P.T. se atribuyó a los 7780, otro estudio inventó Wholecloth para que Kojima pudiera sorprender a los jugadores con lo que el teaser jugable realmente estaba burlando: una tan esperada secuela de Silent Hill.
Durante unos días, abandonado podría haber pasado por otra artimaña de Kojima. Pero a medida que las teorías al abandonadas se volvieron más extravagantes cada día, los foros comenzaron a expresar Pareidolia, un impulso de deseos para encontrar patrones donde no existen. Estos numerosos patrones han sido bien documentados y ya desacreditados. Pero lo importante no es que los fanáticos se reunieran para discutir el juego, sino que Kahraman parece haber estado allí también, siguiendo a la comunidad que ayudó a crear, ya que creó incansablemente las teorías sobre la verdadera naturaleza de su juego independiente.
Con el tiempo, parecía doblar la dirección de su juego y su concepto para modernizar lo que decían los fanáticos. Cuando pensaron que era Silent Hill, lanzó un breve teaser en la extraña aplicación independiente de la extraña y sin características en PS5 del juego que incluía música muy parecida a la de la compositora de Silent Hill, Akira Yamaoka. Cuando los fanáticos pensaron que estaba provocando un proyecto sólido de Metal Gear, reelaboró la historia de terror centrada en un culto para centrarse en un programa de IA de cuarta pared y encubrimientos secretos del gobierno.
Todavía hay muchas cosas misteriosas sobre Blue Box, como quién más está en el equipo. Kahraman ha dicho que aproximadamente 50 personas, incluidos los estudios de outsourcing, están trabajando en abandonado. La Cámara de Comercio holandesa confirmó con Gamespot que Blue Box se fundó en 2015 con 10 empleados. Hasta la fecha, el registro de Blue Box con la Cámara de Comercio nunca se ha actualizado para reflejar un número diferente de empleados, aunque un representante le dijo a Gamespot que es responsabilidad del negocio actualizar detalles como este. Kahraman actualizó su registro dos veces en los últimos siete años: una vez para cambiar la dirección comercial y otro momento para registrar un nombre comercial alternativo, Pixel Molecule, que la compañía parece no haber usado.
Gran parte de lo que Gamespot ha aprendido recientemente sobre el desarrollador proviene de aquellos con conocimiento de una sala de chat de grupo en línea privado y muy exclusivo. Las fuentes dicen que desde el otoño pasado, este ha sido un espacio donde Kahraman compartiría materiales de juego como capturas de pantalla, animaciones e incluso una página del guión del juego. La iteración original del grupo estaba compuesta por aproximadamente una docena de fanáticos de uno de los servidores de Discord que surgieron para estudiar los misterios que rodean el juego. Kahraman seleccionó a mano a quién invitar en base a quién investigó, le dijo una vez al grupo.
Aquellos en su chat grupal a menudo juraban el secreto: algunos incluso estaban obligados a firmar una vaga NDA, de la cual Gamespot obtuvo una copia. Según las fuentes, Kahraman buscó fanáticos agradables, y cuando algunos miembros del grupo lo desafiarían en sus promesas vacías y discrepancias entre los comentarios públicos y privados, los patearía o hacía un grupo nuevo a veces más pequeño con solo nuevos y/o/o/o/o/o Fans aún adquisibles. El grupo ha pasado por aproximadamente media docena de iteraciones, atrayendo a varios fanáticos de diferentes plataformas de redes sociales. Durante un tiempo, algunos miembros se quedaron porque todavía creían en el proyecto; A otros simplemente les gustó el acceso exclusivo.
Aquellos con conocimiento del grupo han descrito a Kahraman como duplicitos y propensos a columpios de humor, a menudo entrando en argumentos acalorados cuando los miembros del grupo solicitarían actualizaciones de progreso o cuestionarían su honestidad. Luego se disculparía profusamente más tarde, a veces atribuyendo sus arrebatos al estrés que estaba bajo debido a la ola de teorías de los fanáticos.
Una persona le dijo a Gamespot que Kahraman admitió haber mantenido a algunas personas en el grupo para que no filtrara las cosas que había compartido previamente con ellos. Tomó enviar mensajes de voz, que las fuentes consideraron una estrategia utilizada por él para evitar capturas de pantalla de las conversaciones que se están tomando. Aquí es donde las cosas más atroces se dijeron, según una fuente. Dejó al menos a un miembro sintiéndose herido y otros frustrados o confundidos por cómo diría una cosa públicamente, luego otra en privado a su círculo interior.
A menudo, cuando los miembros filtraban las cosas que compartía, Kahraman negaría públicamente que los materiales fueran parte de su proyecto mientras buscaba en privado identificar los fugas. En una ocasión, Kahraman puso un archivo de audio en el sitio web de su estudio que quería mostrar al grupo como el último activo exclusivo. El audio críptico, que ahora está disponible en YouTube, estaba mal traducido al japonés como si se hiciera usando un programa como Google Translate. Las fuentes sintieron que el uso de japoneses era otra forma en que Kahraman eligió apoyarse en las teorías de Kojima, incluso mientras las refutaba simultáneamente. El audio vinculado a la trama de celda cero Kahraman estaba girando en ese momento, que según las fuentes sonaban como un imitador sólido de Gear Metal.
Pero cuando se compartió en línea porque alguien fuera del grupo lo encontró, Kahraman afirmó públicamente que su sitio web fue pirateado y que no sabía que estaba allí. Los mensajes obtenidos por Gamespot muestran a Kahraman diciendo que quería averiguar quién lo filtró al Redditor que finalmente lo compartió ampliamente. Una fuente dijo que esta muestra de deshonestidad descarada hizo que las cosas fueran incómodas en el grupo.
Kahraman hablaría de posibles socios comerciales como estafadores, incluido Nuare Studio, un equipo establecido que una vez planeó encargar obras de arte en el juego. Según las fuentes, Kahraman utilizó sentimientos similares para describir a varios productores, incluido Geoff Keighley de Summer Games Fest, y el equipo detrás del Future Games Show de Gamesradar. Cada vez que se retrasaba una de las exhibiciones programadas del juego, lo que ocurrió varias veces en el último año, las fuentes dicen que se apresuró a culpar en otro lugar.
Intentó formar una relación laboral y romántica con un miembro del grupo y prometió pagarles por el trabajo realizado en el arte relacionado con el Trofeo PlayStation del juego después de que el estudio comenzó a recibir ingresos para el lanzamiento del juego. Dijo en marzo de 2022 que planeaba visitar el posible negocio y el socio romántico en persona dos meses después, cuando sería libre, que la persona tomó para significar que Kahraman esperaba terminar con el prólogo del juego para entonces. Una de varias divisiones en el chat grupal también separó a la pareja en términos sociales y profesionales y, según fuentes, no han hablado desde entonces.
En otra situación, le pidió a un miembro del grupo que actuara como su compañero de envío almacenando algunas de las eventuales copias físicas del juego en los Estados Unidos para evitar que Kahraman necesite encontrar una instalación de almacenamiento viajando desde los Países Bajos a los Estados Unidos. Se ofreció a pagar al ventilador $ 1,500 por esto, lo que dijo que cubriría los gastos con algo de dinero sobrante como ganancias, y los establecieron con una dirección de correo electrónico de Blue Box Game Studios para que pudieran corresponder con Sony. Admitió que los detalles finales, incluido el pago, aún estaban por determinarse. Unos días después de enviar al fanático un formulario de Sony Interactive Entertainment para completar, que incluía su propia dirección de casa, Kahraman rescindió el extraño trato.
Curiosamente, la persona más joven del grupo tenía solo 12 años, y otros miembros describieron como rudos y groseros. En una ocasión, mientras el grupo conversaba en una fiesta de voz de PlayStation, este joven fanático le dijo a otro miembro del grupo que se matara a sí mismos, mientras que Kahraman permaneció callada al final. Otros miembros consolaron en privado a la persona y expresaron su decepción de que Kahraman no hiciera nada al respecto.
Desde el otoño pasado, el grupo ha pasado por varias iteraciones, pero ha mantenido una comunidad: ha sido tóxica. Lo que comenzó como un lugar para que los fanáticos ansiosos socializaran con el desarrollador de un juego que estaba en el centro de atención se había convertido más en una promesa de lealtad y secreto para alguien que se conduce de manera cuestionable. Las fuentes dicen que los miembros sintieron que estaban destinados a apoyar el juego y alabar a Kahraman entre rondas de Rainbow Six Siege con él, un juego que con frecuencia invitó a algunos de ellos a jugar profundamente en la noche, o podían salir.
Algunos que han hablado con Gamespot dijeron que han tenido miedo de hablar sobre la falta de progreso del juego o el comportamiento errático de Kahraman debido a la NDA mencionada anteriormente que tenía algunos miembros que se completaron y firmaron. El documento solicitó sus direcciones privadas, entre otra información. Sin embargo, una copia de esa NDA adquirida por Gamespot presenta una falta de lenguaje legal, lo que sugiere que se redujo apresuradamente y puede no ser vinculante. También incluye algunos errores gramaticales similares a los que Kahraman comete en sus escritos. Aquellos con conocimiento del grupo han decidido hablar más recientemente, ya que los materiales que compartió han comenzado a filtrarse en masa.
Más recientemente, un tesoro de materiales compartidos por Kahraman al chat grupal en el transcurso de varios meses se abrió camino a lugares como Twitter y Reddit. Se verificó a algunos de estos materiales que venían de Kahraman por Gamespot a principios de este año durante nuestra investigación en curso. Entre las piezas recientemente reveladas al público se encuentra las obras de arte con las palabras Silent Hill 5, utilizando el mismo activo de las piernas de un personaje en jeans y zapatos oscuros que el desarrollador ha utilizado en varios otros artículos tanto públicos como privados.
Inicialmente, Kahraman quería etiquetar una vez más públicamente las filtraciones falsas, pero otros en privado lo convencieron de venir limpio y admitir que son reales en un tweet desde ello que lanzó conjuntamente con un youtuber que había estado siguiendo la historia. Poco después de publicar la declaración en nombre de Kahraman, el YouTuber eliminó su tweet y dijo que ya no tenía fe en la versión de los acontecimientos de Kahraman. Incluso en esa declaración, Kahraman alegó que los activos no eran abandonados.
Según las fuentes, esto sucedió a menudo en el grupo. Kahraman compartiría algo, el grupo no estaría impresionado y posiblemente incluso lo filtraría a varios extraños, momento en el que Kahraman diría que solo estaba probando su lealtad y que los activos no son abandonados después de todo. Esto comenzó a suceder más después de la fuga de audio de células cero, momento en el que se decía que Kahraman sospechaba más de los del grupo.
Parece que la reciente racha de fugas abandonadas es una reacción a las muchas filtraciones de colinas silenciosas en las noticias. Es como si los informes creíbles de un juego de Silent Hill estén provocando recordatorios frustrados que abandonaron que alguna vez se pensó que era ese juego, pero de hecho no es un juego en absoluto.
Kahraman solía decirle al grupo en el que estaba trabajando activamente abandonado, pero a medida que pasaba el tiempo, no mostraría mucho de nada que parecía genuino o convincente, a menudo incluso faltaba plazos autoimpuestos. Por ejemplo, después de decir que tenía una revelación planeada durante un día de la semana, ese día iría y iría sin un nuevo desarrollo.
Gamespot es consciente de otra instancia de una táctica similar de Kahraman, en la que nos dijo que nos lo mostraría abandonado en tres fechas separadas que abarcan el verano 2021, incluido Gamescom. El juego no se materializó las tres veces, y según los comentarios públicos del productor de Gamescom Geoff Keighley, Kahraman no pudo enviarle ningún material.
Las fuentes dicen que Kahraman finalmente admitió en el grupo PSN que abandonó no está en desarrollo, pero hasta el día de hoy sostiene que lo es un prólogo jugable. Como se mencionó anteriormente, las ventas de ese prólogo están destinadas a financiar el juego completo y atraer a los inversores, pero los materiales que ha compartido con el grupo privado solo han causado confusión. Prometería pruebas de juego, a veces incluso a una persona en el grupo, pero nunca se presentaron pruebas de juego. Algunos miembros tuvieron una broma de que el juego debería llamarse WallBandoned porque gran parte de lo que Kahraman les mostró eran muros en el juego y nada más. Aquellos cercanos a la situación cuestionan cuánto progreso se está haciendo realmente incluso en el Prólogo.
Un obstáculo importante en ese sentido es cómo el juego se ha reinventado varias veces, desde el horror de culto hasta el juego de acción y de regreso, hasta un nuevo concepto de vampiro que una fuente dijo que sonaba como una estafa de residente. En junio de 2021, le dijo a Gamespot que una versión beta multijugador estaba en camino, pero que tal beta nunca ha llegado a ser, y las fuentes dicen que incluso entre su círculo interno, parece que Kahraman ha dejado de hablar sobre multijugador en abandonado.
Más recientemente, se dice que el juego ha vuelto a contar una historia sobre un culto, pero parece no importar. Aquellos que hablaron con Gamespot dicen que nunca parece estar trabajando en el juego o en su prólogo. Desde el otoño pasado, a menudo ha estado charlando con el grupo o jugando a Siege directamente durante la noche que aquellos cercanos a la situación sienten el tiempo para un progreso significativo no parece disponible. Esperan que los abandonados terminen como los últimos varios juegos anunciados por Blue Box: descartado después del pequeño progreso y sin mucho más que un trailer de revelación. Sus juegos anteriores fueron prácticamente eliminados de Internet y este parecería destinado al mismo destino. Solo esta vez, y por primera vez en su carrera, Kahraman tiene una audiencia para su juego de humo y espejos, y es uno que parece incapaz o que no puede manejar.
_A representante de PlayStation no respondió para hacer comentarios. Kahraman declinó hacer comentarios.
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