Sonic Frontiers es el futuro de Sonic, dice un oficial creativo

Sonic Frontiers pone el querido erizo azul de Sega en un mundo abierto, uno que se parece mucho al Hyrule que exploramos en la leyenda de Zelda: Breath of the Wild. La nueva configuración transforma el bucle de juego tradicional para un juego sónico, creando lo que el equipo de Sonic ve como el futuro de la franquicia.

En la historia de Sonic, hemos tenido el juego 2D de desplazamiento lateral [y] el formato 3D, más lineal donde tienes a Sonic comenzando en algún lugar y yendo a un gol en una pista, me dijo el oficial creativo del equipo de Sonic Takashi Iizuka en el verano Juego Fest Días de juego. Esta será la próxima iteración, esto es como el futuro de Sonic, queríamos hacer algo que realmente abrazara la libertad y la libertad de correr donde quiera.

Tengo que jugar un poco de fronteras en los días de juego y el juego es diferente a cualquier juego de Sonic que haya jugado antes. El entorno 3D abierto crea un patio de recreo para la velocidad de Sonic, lo que permite desafíos de plataformas que realmente lo obligan a detenerse y pensar en cómo abordarlos y resolverlos. Como Sonic no solo viaja desde el lado izquierdo de la pantalla a la derecha en un avión 2D, o corre en línea recta en uno 3D, de repente tiene opciones sobre cómo abordar los desafíos de plataformas específicos en lugar de estar en el seguimiento de la solución.

Eso es lo que [hicimos] con este enorme entorno 3D, tomando esa acción de la plataforma sonora en este nuevo entorno 3D, dijo Iizuka. La iteración que entró en ella, la pasión que entró en ella, este es el formato de zona abierta que [hemos] creado.

Como un poco divertido, Iizuka me dijo que el equipo de Sonic encontró un problema único al elaborar el mundo de Frontier: Sonic es demasiado rápido para su mundo abierto de tamaño promedio. A diferencia de los personajes principales en Breath of the Wild, Horizon Forbidden West o Elden Ring, Sonic se mueve a un ritmo especialmente rápido, más rápido que la mayoría de los personajes de otros juegos en sus monturas. Como tal, el equipo de Sonic descubrió que los jugadores de juego estaban llegando demasiado rápido de un lado del mapa de Frontier al otro. Por lo tanto, el mundo tuvo que hacerse mucho más grande, con actividades secundarias extendidas notablemente y más separadas para que los jugadores no aceleren accidentalmente por lo que les acelerara.

Cuando [comenzamos a hacer este juego, todos corrían de principio a fin [a probar] qué tan rápido podrías despejar la isla de un lado a otro, dijo Iizuka. [Nos estábamos probando constantemente porque Sonic es un carácter tan rápido [que] si lo está pasando demasiado rápido, eso no funciona para el formato de zona abierta. Así que [haríamos] la isla, [Nos encontraríamos] es, [y luego] diríamos: '¡Esto no es bueno, ¡tienes que tirarlo! ¡Hazlo más grande! ¡Tenemos que hacerlo más grande! ¡Aún más grande!' Y [estamos] probando constantemente el tamaño de la isla y cuestionando constantemente [nosotros mismos] porque [tenemos] un carácter tan rápido, y [necesitamos] hacer que el formato de zona abierta sea un divertido patio de recreo para jugar.

Veremos cuán grande es el mapa de Sonic Frontiers pronto. El juego se lanzará para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC en algún momento de este año.

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